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Zack Darkdrake
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Zack Darkdrake


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MessageSujet: Nouveau stuff   Nouveau stuff Icon_minitimeMer 14 Nov - 11:36

Linsey Murdock nous dévoile le nouvel équipement de haut niveau

Bonjour, citoyens de la Tyrie ! Je m’appelle Linsey Murdock.
Certains d’entre vous se souviennent peut-être de moi comme ayant été la
responsable de l’équipe Live de Guild Wars, avant que le
talentueux John Stumme ne prenne le relais pour me permettre de
travailler sur d’autres projets. En tant que conceptrice sur Guild Wars 2,
je me suis concentrée sur l’artisanat et les objets, raison pour
laquelle il m’incombe aujourd’hui de vous parler des nouveautés à venir
concernant les objets sur lesquels mon équipe travaille.

Alors que nous observons Guild Wars 2 mûrir dans son
environnement direct, nous avons découvert que nos joueurs les plus
dédiés obtenaient leurs ensembles d’objets exotiques et rencontraient
alors le « mur Légendaire ». Nous avons conçu le cheminement pour
obtenir les objets légendaires comme un but à long terme, mais les
joueurs étaient prêts à se lancer sur ce chemin bien plus tôt que nous
le pensions et sont devenus insatisfaits du manque de progression
personnelle. Nous voulons créer un jeu qui est plus inclusifs pour les
joueurs dits « hardcore » et ceux plus occasionnels mais nous ne voulons
pas négliger le besoin fondamental de sentir qu’ils progressent et
s’améliorent même après avoir atteint le niveau maximal. L’ajout de
progression aux objets est un processus délicat qui est généralement
entreprit lors d’une extension, mais il nous semblait important de faire
tout notre possible pour satisfaire les besoins fondamentaux de nos
joueurs le plus tôt possible.

Nous avons toujours travaillé dur pour créer une sensation
satisfaisante de progression, plutôt qu’un travail pénible et répétitif
pour obtenir des objets. Cette initiative pour la nouvelle progression
des objets n’est pas une exception. En ajoutant des mécaniques de combat
qui représentent un défi au contenu de haut niveau et des façons
d’atténuer ces mécaniques via la progression d’objets pour les joueurs
de haut niveau, nous pouvons ajouter à la progression personnelle sans
que le jeu ne ressemble à une course sans fin pour des objets hors de
portée. Les fans du Guild Wars original reconnaitront peut-être
l’approche similaire que nous avons prise avec cette nouvelle
progression. La première mécanique de haut niveau que nous introduirons
est l’agonie, que vous rencontrerez dans le donjon Fractales des Brumes,
et est atténuée par les infusions.

Une nouvelle altération : l’agonie


Dans le futur donjon Fractales des Brumes, nous allons proposer une nouvelle altération appelée agonie.

Cette altération extrêmement dangereuse puise régulièrement dans la
santé du joueur et ne peut être retirée par les moyens normaux. Les
joueurs désirant s’aventurer au plus profond des fractales remarqueront
que l’agonie va rendre leur progression de plus en plus difficile,
jusqu’à atteindre un point où ils ne pourront plus se passer des
protections appropriées. Le seul moyen de gérer l’agonie consiste à
créer une résistance via des infusions, un nouveau type de composants
d’amélioration qui peut être trouvé dans la Forge Mystique.

Nouveau stuff Gw608-590x331

De nouvelles améliorations : les infusions


Les infusions sont un nouveau type spécial de composants
d’amélioration qui ne peut être inséré que dans des emplacements
d’infusion spéciaux.

Il existe de nombreux types d’infusions et d’emplacements d’infusion.
En novembre, nous intégrerons des infusions offensives, défensives et
omni de rareté fine dans de nouvelles recettes de la forge mystique. Les
types d’améliorations d’infusion devront être placés dans les
emplacements correspondants, à l’exception des infusions omni, aussi
rares que versatiles, qui pourront être insérées dans tous les types
d’emplacements d’infusion.

Pour l’instant, les emplacements d’infusion ne se trouvent que dans les objets d’un nouveau type de rareté : élevée.

Un nouveau type de rareté : élevée


En novembre, nous dévoilerons les premiers objets élevés. Ce nouveau
type de rareté d’objets se situe entre exotique et légendaire.

L’équipement élevé fonctionne légèrement différemment des autres
types. Les statistiques et fonctionnalités habituellement ajoutées à
l’équipement via des composants d’amélioration sont en fait incluses
dans les objets élevés. Au lieu d’emplacements d’amélioration, les
objets élevés disposent d’emplacements d’infusion. Les plus rares
d’entre eux incluent même une résistance à l’agonie. Les joueurs
pourront acquérir des anneaux élevés dans le donjon Fractales des
Brumes, et des recettes spéciales de la forge mystique permettront la
création d’objets élevés pouvant être portés sur le dos.

Nouveau stuff Ascended-FR-590x284

L’avenir de la progression des objets


Ce n’est qu’un début. En novembre, nous n’ajouterons en effet que le
premier niveau d’infusions, d’anneaux élevés et d’emplacements pour le
dos, ce qui nous laisse une grande marge de manœuvre en termes de
progression des objets dans le contenu à venir.

Au fur et à mesure de la sortie du nouveau contenu, vous verrez
apparaître de nouveaux types d’objets élevés ou d’infusions. Au final,
vous pourrez vous équiper entièrement d’objets élevés et d’infusions de
haut niveau pour vous donner l’avantage dans le contenu de haut niveau.

Nous proposerons également encore plus d’objets légendaires, tout en
mettant à jour les armes légendaires existantes. Ces objets légendaires
ont toujours été conçus de sorte qu’ils soient au même niveau que les
meilleurs objets. Ne vous inquiétez donc pas, car toutes les armes
légendaires actuelles équivalentes à d’autres exotiques seront bientôt
mises à jour pour être équivalentes à des armes élevées, en même temps
que nous ajouterons de nouvelles armes élevées dans le jeu. De cette
façon, les objets légendaires resteront les meilleurs dans leurs
emplacements respectifs. Ensuite, tous les nouveaux objets légendaires
seront de niveau élevé. Nous avons d’ailleurs des idées sur l’ajout de
moyens amusants d’acquérir des précurseurs d’objets légendaires qui
s’apparentent plus à des chasses au trésor qu’à la méthode actuelle.

Les ajouts de novembre ne sont que le début de notre révision de la
progression des objets. Nous allons ajouter des tonnes de contenu de
haut niveau dans Guild Wars 2 à l’avenir. Ces ajouts seront
l’occasion de déployer de nouveaux objets légendaires et élevés (sans
parler des autres récompenses obtenues en jouant au contenu).

J’espère donc que vous êtes aussi impatients que moi de mettre la main sur ces nouveaux objets !
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